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FFT魔道士縛りプレイメモ〜その0

更新者:かざきり

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こんにちは、かざきりです。
ちょっと前にファイナルファンタジータクティクス(FFT)を始めてました。
ゴーレムとシャンタージュちゃんのお世話になりながら何とかクリア後、その勢いのまま縛りプレイ動画を見漁る日々……よし、自分も何かやってみよう!
そしてココに至ります。

今回は魔導士縛りに挑んでみようと思います。魔導士大好きです。
縛り条件はこんな感じで。

・パーティは、白魔、黒魔、陰陽士、時魔、召喚士 とする。
・ジョブは固定
・アビリティはそのジョブ+見習い戦士のもののみとする
・Brave/Faith操作は禁止
・ただしラムザのみ、1戦闘に1回限り叫んでも良い(主人公特権/ぬるすぎたら禁止)
・ランダムバトルは原則禁止
・ただし、ラスダン直前においてジョブマスターをしていないときはJpを稼いでよし。その際、経験値を入手してはならない。
・資金はシナリオバトルで得たもののみ使用可。
・ゲストキャラは服のみ装備可。初期装備品は剥ぎ取って資金にしても良い。ジョブチェンジは不可とする。
・固有キャラの装備は剥ぎ取り可。
・使用可能装備は店売りのみとする。その時点で売ってないもの(アルマの赤い靴など)は使用可。天使の指輪は自重で。あと、見習い戦士の斧装備も禁止。
・ただし上記Jp稼ぎはその限りでない。
・サブイベントも出来るだけやろう
・故意に戦闘を長引かせることは禁止
・戦死者数0
・縛りプレイ開始は、スウィージの森からとする

ぬるすぎたら、その都度変更する可能性有り。
それではまず、キャラメイキングまでダイジェストでお送りします。

・OP
主人公の名前は「魔導士ラムザ」 誕生日は、天蝎の月1日です。
OPは『脱兎の如く逃げよ』にしてひたすら見てるだけで済ませます。
ハイポを味方に使うきれいなガフさんが見られました。今まで端でじっとしてたのに敵が少なくなった途端出てくるラムザは酷いですね。

・ガリランド
Brave70超えが3人も……今回の学校の友達は優秀だなあ。
特に、B:72/F:72のアイテム士のティララたんが有能すぎてやばい。

ガリランド戦もラムザは脱兎でひたすら逃げます。キャラメイキングまで一回も行動させないぜ!
気付いたらディリータ死んでたけど、仕方ないですね。他の敵は危ないながらも撃破。
残りの敵がアイテム士のみになったところで端に追い詰めて、ラムザが黒魔白魔になれるまでテム士のJPをおこぼれで稼ぎます。こちらのアイテム士1の素手殴り+アイテム士2のダガー殴りでちょうど敵がポーション使ってくれるのでハメ完成。
素手:-6 ダガー:-15 敵HP:Lv2で39 となっているので、万が一クリティカル出ても大丈夫。
ついでにクリスタルの回復を利用して、見習い戦士たちも味方殴りで出来るだけJpを稼いでおきます。

アイテム士のJp稼ぎが目標に達したので、次は見習い戦士と交代して、見習い戦士のJpを稼ぎます。
Lvを無駄に上げたくないですし、あとでどうせ稼ぐし、300くらいでいいでしょう。

さて、じゃあいい加減アイテム士を倒しますかー……って、二人じゃ倒せない……。
四人で囲めば倒せるけど、端に誘導した所為で、なかなか皆のいるところまで出てきてくれない……ポーションうざい……(あれだけ世話になっておいて)
……ふう、誘導してどうにか倒せました。敵テム士、Lv5になってました、どれだけgdgdしてたんだ……。っていうかこっちの見習い戦士もLv4だったよ……

・イベント
お父さんとの思ひ出。
剣士じゃなくて魔導士でさーせん

・マンダリア平原
アルガスは助けます。助けたくないけどー、後味悪いしー……。
高Faithの魔法は強いですなあ……ティララたんまじ優秀。
一旦クリアしたんですけど、魔導士組(ガリランドでテム士だった子)におこぼれで取得JPupを覚えさせよう、ということでやり直し。
ん、意外と難しいな……アルガスが倒されちゃいけない+アルガスが殴りに出るっていうのが、厄介です。っていうかそれなら最初っから見習いで稼いだ方が良くない?
ってことで3度目の正直。みんな見習いでいきます。

・キャラ制作
マンダリア平原をクリアしたので、やっと、やっと、キャラ作成に入れます。
さてさて、戦士斡旋所初めて入るぞ−。四人の魔道士候補を集めます。
……。
…………。
………………。
…………………。
………………………そ、揃った―……!長かったー……!
星座、Brave、Faith は勿論、台詞とか色々こだわった結果がこれだよ!バカです!
でも妥協しなかったお陰で、難易度調整のためのBrave/Faith操作は最低限でおkとなりました。やったね!
あまりにも長くやりすぎて、B70:F70とかいう神ユニットにも会ったよ……69とか70は普通ですね……

まず円滑に作業を進めるために、作業員(士官学校の友達)を鍛えます。一回の戦闘で十分でしょう……って、あれ、五人フルで行ってるのに、勝てない、ん、だけど……?
敵が多いのは無理ゲー。お願いします。2体、せめて3体までで。あ、チョコボは1匹まででお願いします。死んでしまいます。死にました。

ううむ、これは思った以上にしんどい……ブレイク系を導入すべきか……
とりあえず、うん、フェニ尾を覚えさせよう? 一回でも死んだらアウトとかきつすぎる。
ちょっと準備をして、敵が少なくなるまでリセットを重ねた結果、ようやっと勝利することができました。チョコボェ……。ブレイク系、今まで使ったことなかったんですけどすごいですね。

次は、白魔、黒魔になる予定の子が白黒になれるまでのJP(テム士Lv2)を稼ぎます。これはアイテム士のおこぼれをちょっと稼ぐだけで済むので楽です。
戦闘メンバーは、作業員3人(内1人はテム士)+白魔になる子+黒魔になる子 です。
実際に戦うのは3人だけとなってしまいますが、そこはリセットでカバー。
稼げました。

同様にして、陰陽士、時魔、召喚士、と話術士になれるまでのJpをそれぞれおこぼれで稼ぎます。
はあ、なんでこんな敵多いの……チョコボまじ勘弁……

さて、これで5(6)人全員目的のジョブになることができました。
次は見習い戦士のJpを、これまたおこぼれで稼ぎます。
基本技、反撃タックル、move+1、JPup、防御 で、計1300 まあ、初期Jpがあるので実際は1000くらいですかね。ラムザは専用技の関係でもうちょい多くなるけど。
必要Jpが先程までと違って、とても大きいのでちょっと効率化を目指してみようかと。

まずは敵の選定から。
チョコボが2匹以上居ると勝てない……うわああああああああああああやめろおおおおおおおおおおお
リセット地獄の末、チョコボ+ゴブリンのみのパーティがきました。

パワーブレイクで無力化させてから1匹ずつ倒していきます。
最後の1匹をスピード&パワーブレイクで無力化して、味方にもパワーブレイクかけて、あとはLv1の味方(後のスタメン/スピードブレイク済み)を殴って(この際装備変更で素手にする)経験値を抑えつつJpを稼ぎます。
全て手作業です、まあこういう作業は割と平気。あ、殴るのは男の子キャラにしといたよ!女の子を殴るなんてとてもとても。
ラムザのみ4人がかりで殴るとか酷いことになってたけど。
手持ちぶさたの子は脱兎(スピブレ済み)にして入力の手間を省きます。

それぞれに1300 ラムザのみ2000 稼いで終わりです。
エール分、忘れてたとかそんなそんな。まあはげますは禁止だし……

次に、白魔と黒魔のBF調整を行います。白魔は高B・低F、黒魔は低B・高F、と極端にしたかったんですよ。低F、低Bは元の値でいいとして(どちらも40代)、高い方は面倒なので1回の戦闘上げられる上限まで、としました。
つまり、白魔:B69→76 黒魔:F70→77
ちなみにこのBF操作は先程作成した話術士ちゃんに行ってもらいました。彼女は現在Lv5です。
調整の間は、他は全力で(ナイト×2、黒魔装備の時魔)敵を排除。いやあ、ブリザガは強いねえ……チョコボ2匹いても平気だよ……
これはとても楽でした。相性の関係で白魔が微妙に手間取ったけど。黒魔は敵駆逐する前に終わったし。っていうか、話術ってFaith関係ないんですね……折角高Fの子選んだのに……。

それはともかく、これでようやくキャラ作成完了です。
おつかれっしたー!

最後の仕上げに、全員分の武器防具(ロッド1、オークスタッフ4)買って、所持金を10000ぴったりに。所持金調整のため、所持服90個とかなったけど仕方ない。この服は換金禁止です><

そして、お別れの時間です。
B72:F72のティララたん、B65:F53の前衛オットー君、B70:F55の前衛その2ドーマ君、B71:F58の二軍リップちゃん
さようなら、ありがとう。
餞別代わりに装備着せて除名したのに置いていってくれたのね……

ようやくデータ完成!

・だと思った?
……と思ったけど、ナンバーががが。あ、ナンバーって繰り上げじゃないんだ……スタメンはNo1〜6にして、おきたかった、のに。
……。
よし、面倒だけど最初からやり直しましょう。
ここまでとほぼ同じ作業を繰り返します。ただし今回お世話になるのは学校の友達じゃなく、斡旋所の人達です。
ちなみに主人公の名前は「魔道士ラムザ」に変更。特に意味はありません。

今回お世話になったのは
学校の友達エミリー、雇ったエスメラルダさん、リバルディ君、ラドクリフ君 です。
みんな、ありがとう。話術って面白いね。
なんかミスって(バーサク放置してたらいつの間にか敵全滅させてた)ラムザの見習いJpが2000いかなかったけど、大丈夫でしょう……多分な。


・パーティ紹介
個別の縛り内容などもこちら。
名前はFF9より付けてみました。

N0,1 魔道士ラムザ Brave:70(初期値) Faith:70
ジョブ:陰陽士
星座:天蝎宮
補足:命吸唱・魔吸唱の使用禁止、エール自重
主人公特権としてアルテマはラーニングさせるつもりです。その際見習い戦士になってもらいますが、それで縛りがぬるくなる、というようなことはしないつもりです。
男なら棒で突いて突いて突きまくれ!がコンセプトなので最終武器は棒の予定。初プレイ時のラムザは槍装備だったので二連続で射程2武器ですね。

No,2 ラナール Brave:76 Faith:47
ジョブ:白魔道士♀
星座:処女宮
キャラ付け:頑張り屋、ほわほわ、ドジっ子
補足:略して、ラナちゃん。高brave,低Faith,処女宮 という私の初プレイ時の白魔をそのまま受け継いだみたいな子。どうしてこうなったと言われれば、完っ全に趣味ですと答えるしかない。白魔かわいいよ白魔。
ちなみにレイズの成功率は相性普通のラムザで大体60%

No,3 エバーラング Brave:45 Faith:77
ジョブ:黒魔道士♂
星座:双魚宮
キャラ付け:頑張り屋、無口、無邪気、ラナちゃんとは双子
補足:略称エバ君。白魔とは真逆のBraveとFaithにしてみました。いわゆる、高火力紙装甲ですね。ただこれだと火力がありすぎると思ったので、Brave(≒魔法返し)を低めにしたのと、処女宮の敵(ヴォルマルフ、ガフ、アルテマたん)との相性を最悪〜悪にしてみました。

No,4 シアウェイズ Brave:69 Faith:68
ジョブ:時魔道士♀
星座:金牛宮
キャラ付け:無表情、しっかり者、人知れず努力するタイプ
補足:ルカヴィへのグラビデ・グラビガの使用禁止。
略称シアちゃん。初めはもうちょいFaithを低くしてもいいかと思ったのですが、低Faith時魔って確率じゃない攻撃がメテオしかなくなるっていうね……、というわけでこの値に落ち着きました。攻撃手段は皆無な代わりに、ショートチャージ、テレポ、MPすり替えなど便利なアビリティを多く覚えるのが特徴。どんな働きをしてくれるか今から楽しみです。時魔かわいいよ時魔。
ちなみに今回のプレイの目標は、メテオを有効活用すること。

No,5 ブロウ Brave:68 Faith:66
ジョブ:召喚士♂
星座:磨羯宮
キャラ付け:穏やか、笑顔、勤勉
補足:恐らく終盤はゴーレム祭りになる気しかしない。その他は、白魔の低い回復能力を補ったり、勿論攻撃も出来ます。縁の下の力持ち的な存在になってくれれば。

No,6 パームネル Brave:66 Faith:64
ジョブ:話術士♀
星座:巨蟹宮
キャラ付け:ムードメーカー、面食い
補足:シナリオバトルへの参加禁止。
略称パームちゃん。話術士だけハブられているのってどうなのよ、という考えから作ってみただけ。話術士はMP消費技がないから魔道士って感じがしないんですよね。テム士・吟遊詩人も同様に。算術士?え?
彼女の主な役割はゆるくなった時のBF調整と、最終盤でのおこぼれJp稼ぎ。あとは目の保養。

それでは次回よりゆるゆるやっていこうと思いますー。

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